EAS Fórum: Mr.Katana - Prohlíží profil - EAS Fórum

Přejít na obsah

Hodnocení uživatele: *****

Pověst: 54 Skvělá
Skupina:
Root Admin
Aktivních příspěvků:
4 388 (1,33 za den)
Nejvíce aktivní v:
O hrách (553 Příspěvků)
Registrován:
26. duben 2003
Profil zobrazen:
6 537
Poslední aktivita:
Uživatel je online Dnes, 19:27
Co právě dělá:
Prohlíží základní stránku fóra

Základní informace

Hodnocení:
Whole Clan Guru
Věk:
Neznámý
Narozeniny:
Neznámé
Pohlaví:
muž muž
Odkud:
Praha

Kontaktní informace

E-mail:
Soukromé
ICQ:
ICQ  156612337

Poslední návštěvy profilu

Má témata

  1. PF 2012

    30. prosinec 2011 - 01:59

    Tak když letos Lůca PFkové téma nezaloží, já ano :cool:

    Přeji všem hodně štěstí na Nový rok i v celém novém roce 2012 a zde jsem tradičně nevynechal shrnující článeček :pirate: Trochu jsem si letos zašvindloval s datem, bo zítra odjíždím a vracím se až příští rok :rolleyes:
  2. Red Orchestra 2

    25. prosinec 2011 - 18:18

    Koupil jsem si tuhle hru ve Vánoční akci za nějakých 450,- a musím říct, že mě ta investice (finančně zhruba stejná) těší víc, než do BF3, o MW3 už ani nemluvě.

    Je to úplně jiný styl hry, zatím jsem nahrál jen pár hodin, většinu z toho na jedné mapě, takže ještě nemám takový přehled.
    Každopádně se hraje mod, kde se musí postupně dobývat území, a to tak, že kdo má na daném území víc lidí, ten to území získává. Může o něj ale zase přijít, tím, že ho dobude soupeř. Jestli jsem to správně pochopil, tak pokud člověk dobude další území v pořadí, musí soupeř začít tam, nemůže jít na to první území a zabrat ho. Je to docela zajímavý a chytlavý mod, který ale, co si budeme namlouvat, favorizuje bránící stranu,která kempí, až to není hezké.

    Na druhou stranu na to kempení je jednoduchý protirecept - kulka. V téhle hře opravdu stačí málo, aby člověk zemřel. Jedna kule z pušky prakticky kamkoli, a to i z těch slabších poloautomatických pušek. Když už člověk totiž neumře hned, vykrvácí za pár vteřin. A ze samopalů nevím, ale na jeden zásobník z MP-44 jsem zabil asi pět nebo šest lidí na docela dálku, takže padají taky jako hrušky. Sice to může vypadat, že tahle skutečnost nahrává kemperům, ale zase tolik to není. Protože kdokoli uvidí byť jen hlavu kempera v okně sto, dvě stě, tři sta metrů daleko, vypálí ránu a jakej byl... Kempeři to totiž sice mají relativně jednoduché, ale taky docela složité, protože uhlídat rozsáhlý členitý prostor, jestli tam někde zrovna nevykoukla hlavička hledajíc ho, je docela fuška a často to nevyjde. Stejně tak čekání za rohem... Jedna rána vedle a soupeř už má velkou šanci, že vás minimálně vezme s sebou, když už sám nepřežije.

    Pokud někdo střílí "od boku" bez míření, může, ale z pušky většinou mine i na vzdálenosti menší než 5m a u samopalu je to samozřejmě o náhodě. Když se střílí z pušky na větší dálku, jde i upravovat mířidla, aby se člověk trefoval (skutečně je to funkční a rozdíl je znát). Zbraně jsou velmi přesné, pokud se s nimi zachází, jak se s nimi zacházet má a ne rambo stylem alá MW3. Dokonce když člověk běží, zbraň je absolutně nepoužitelná, voják ji bere do jedné ruky a střílet se nedá.

    Tanky jsem ještě nezkoušel. Co jsem zatím potkával, tak někdy byly silné, někdy hned vzplály. Asi záleží na tom, jak dobře se umí tankista krýt a jak dedikovaní jsou protitankoví pěšáci - nemají pancéřové pěsti, ale nějaké protitankové pušky, se kterými jsem ještě hrát nezkoušel.


    Hra je to velice chytlavá, dovedu si jí velice dobře představit i na klanové hraní, ale bohužel, na ligách (CB, ESL) jsem to nějak pořádně neobjevil. Trochu mi to připomíná UO, ani nevím proč. Ta hra je totiž relativně hodně odlišná, ale asi je to proto, protože jsou tam nějaké tanky, i když nehrají žádnou přehnanou roli, a i právě hratelností mi to přijde zlehka podobné, i když žádné rychlé výskoky za roh se tu nekonají. Možná je to právě tím, kolik lidí tam hraje s puškami a jak tam pušky fungují (podobně jako v MoH/CoD/UO).
  3. Call of Duty 9

    9. listopad 2011 - 14:22

    Tak jen co vyšel letošní díl, už oznámili další. Začínám se bát, že záměrně před jeho vydáním zabijí aktuální díl, aby donutili lidi ke koupi...
  4. Piráti? Potencionální zákazníci.

    10. červen 2011 - 21:44

    Sakryš, proč nemají všichni, nebo alespoň většina, stejný rozum jako tenhle typan?

    Eurogamer napsal:

    Max Schaefer, šéf Runic Games, kteří stojí za Torchlight a na E3 prezentují jeho pokračování, se rozpovídal na téma pirátství. A jak se zdá, ani trošku mu nevadí.

    Podle všeho jenom v Číně byla pirátská verze Torchlight stažena 5 miliony lidmi. "Nevadí nám to. Věděli jsme, že k tomu dojde. My to vidíme tak, že si alespoň budujeme fanoušky. Už dávno jsme oznámili, že budeme dělat také MMO a pirátská verze Torchlight v Číně je pro nás vlastně něco jako marketing. Budeme mít miliony lidí, kteří jsou s naší sérií obeznámení, znají náš styl a jsou to naši potencionální zákazníci, až budeme mít také MMO."

    Není také velkým zastáncem DRM ochran, protože je to nekonečný boj, který nelze vyhrát. "Řešením je být milý na své zákazníky, neprodávat hry za příliš vysoké ceny, nedávat do nich naprosto šílené DRM ochrany a pak se to vrátí. Zákazníci budou milí na nás. Zatím nám to tak funguje."

    Max Schaefer také prozradil, že Torchlight 2 bude podporovat LAN. Opravdu. "Nechápeme, proč už to dneska nikdo nedělá. Chápeme, že většina ostatních společností vás chce táhnout přes jejich portál, aby vám nabídli spoustu dalších produktů, ale my jsme malá společnost - máme jen Torchlight a Torchlight 2. Není tedy důvod, abychom něco takového dělali. Fanoušci to po nás chtěli, tak jsme to do dvojky dali."
  5. World of Warplanes

    7. červen 2011 - 14:06

    Ehh... Vzhledem k tomu, že není 1. dubna, tak to asi není apríl. Ti, co mají na svědomí World of Tanks už dělají na hře World of Warplanes (WoW mimochodem :biggrin:), kde se bude bojovat s letadly z let 1930 - 1950.

    Mno. Upřímně nevím, co si o tom mám myslet. WoT ještě ani není zdaleka hotové (označení verze 0.6.4. mluví samo za sebe) a oni už směřují jinam. Leda by se snad při vyjádření "ti samí" myslelo nějací tvůrci originální myšlenky + nový tým. Což jsem se taky po vytvoření tohoto postu dočetl od vývojářů v komentářích novinky, takže to sem dopisuji.

Komentáře

Mr.Katana nemá zatím žádné komentáře. Buď první!