EAS Fórum: Shotgunman - Prohlíží profil - EAS Fórum

Přejít na obsah

Hodnocení uživatele: -----

Pověst: 23 Skvělá
Skupina:
World of Tanks
Aktivních příspěvků:
2 177 (1,12 za den)
Nejvíce aktivní v:
Off Topic (669 Příspěvků)
Registrován:
20. leden 2007
Profil zobrazen:
4 976
Poslední aktivita:
Uživatel je offline Dnes, 19:12
Co právě dělá:
Offline

Základní informace

Hodnocení:
Indescribably productive member :)
Věk:
Neznámý
Narozeniny:
Neznámé
Pohlaví:
muž muž

Kontaktní informace

E-mail:
Soukromé
Webové stránky:
Webové stránky  http://www.shotgunman.hlubina.com/

Poslední návštěvy profilu

Má témata

  1. Snímaní pohybu hlavy (TrackIR/faceAPI)

    28. leden 2012 - 15:32

    Už to tu bylo vytahováno dříve v jiných tématech, chtěl jsem ale o tomto tématu založit diskuzi malinko víc do hloubky.

    Real-time snímaní polohy a pohybu vaší hlavy a následné přenášení těchto dat do her je zcela jistě velmi užitečná věc. Je více způsobů, více či méně přesných, založených na jiných technologiích, jak něco takového dosáhnout.
    Je to skvělé řešení jak udělat hraní některých her zase o trochu přirozenější a ve hrách jako je například IL2 Sturmovik je to velkou výhodou, protože letecké souboje jsou hlavně o rozhlížení se kolem sebe a ten, kdo má lepší přehled o situaci má obrovskou výhodu.
    Skvěle je to použitelné i při závodních hrách když se musíte podívat do zrdcátek která se Vám nevejdou na obrazovku či jestli vedle sebe nemáte auto.
    ARMA2 má celkou řadu jeho využití..
    Obecně je to nejužitečnější spíše u reálných her, ale jsou tu i vyjímky jako je například Test Driver Unlimited 2, který má podporu TrackIR velmi propracovanou (Absoluteně volný pohyb hlavy na všech třech osách i rotaci)

    TrackIR

    Vím, že to tu kája už vytahoval v jinym tématu, chtěl bych ale založit diskuzi malinko víc do hloubky.

    Funguje na principu Infračervené kamery připevněné na Vašem monitoru. Tato kamera snímá 3 body na Vaší hlavě. Tyto tři body jsou bohužel poskytovány kameře druhou částí zařízení, která se dá ovšem přidělat na sluchátka že o tom ani nevíte. Druhá varianta je připevnitelná např. na kšiltovku.

    obrázek

    Oficiální stránky: http://www.naturalpoint.com/trackir/

    Oficiální cena je 150 USD (cca 3000,-) což je hodne vysoko. Na e-bay sem ale našel nepoužité kusy i za cca 2000,-

    FaceAPI

    Zmiňováno baggrem, faceAPI funguje na uplně jiném principu. Potřebujete zde pouze webkameru a software.
    Zatímco TrackIR používá infračervené signály ke sledování tří bodů na Vaší hlavě, faceAPI používá pouze obraz webkamery, ve kterém rozpozná Váš obličej a hlídá jeho pohyb a polohu.
    Velikou výhodou této varianty je, že nemusíte kupovat žádné speciální zařízení, stačí k tomu obyčejná webka za 200,- a dá se používat i bez sluchátek či čepice. Čím lepší webka tím lepší výsledky
    Nevýhodou je daleko více prostoru pro chyby. Niží spolehlivost i přesnost protože jde pouze o vizuální rozpoznávání. Vysoká zátěž CPU

    Oficiální stránky - http://www.seeingmac...roduct/faceapi/

    Cena: nekomerční využití - zdarma

    FaceTrackNOIR

    Další alternativou webcam/softwaru je FaceTrackNOIR
    Je to to stejné jako faceAPI

    Oficiální stránky - http://facetracknoir.sourceforge.net/home/default.htm

    Tento jediný sem vyzkoušel sám, na notebooku a jeho integrované webce Acer CrystalEye
    a musím říct, že varianta webcam/soft mě vůbec nepřesvědčila.
    Věřím, že po složitém nastavování by se dalo program nastavit, že sedím před počítačem a že nejsem vzhůru nohama, nebo že můj obličej je skutečně ten kluk uprostřed obrazu a ne kytičkový vzor tapety za mnou, ale už jen pouhé sezení bez pohybu si facetracknoir bral vysokých 20% z mého Intel Core2Duo T5670 1.8Ghz, při různých pohybech se to vyhouplo až na 50%. Bohužel, na webu trvrdí, že to uhlídá obličej až do +- 90°. To ale není moje zkušenost. I po mírném natočení se mi stalo, že program naprosto ztratil přehled nad polohou mého obličeje. Nechtěl bych, aby se mi něco takového stalo uprostřed dogfightu.

    zdarma- nedoporučuji.


    Má někdo nějaké zkušenosti s některými takovými programy? Rád bych, abyste je tu sdílili.

    Po mé zkušenosti se zatím více přikláním TrackIR za 2 kapry, po faceAPI sem doplním jak to dopadlo.
  2. Piráti

    16. listopad 2011 - 11:16

    Omlouvám se všem, co tohle považují za spam či otravu, ale po letošním přínosu her pořád uvažuji o tom, co se to děje s herním světem.
    Po vydání třetice nejočekávanějších her roku (COD:MW3, BF3, Skyrim) se musíme zamyslet, co nám tyto tři balíčky nabízí a co za ty nemalé peníze vlastně dostaneme.

    Call of Duty Modern Warfare 3 (jinými slovy - DLC mappack pro MW2) nás vyjde na více než 1000 korun, za které dostaneme údajnou dvouletou práci profesionálního vývojářského týmu, jejíž výsledky by se dali přirovnat dvouleté práci komunity, pokud by byli poskytnuty patřičné prostředky (MODtools).

    BattleField 3 je na tom o něco lépe, i když je cena zůstavá prakticky stejná. Lépe co se týče nového obsahu oproti minulému dílu. Tedy obnos práce, který DICE udělal za dobu, kterou na BF3 pracoval. Když pominu neuvěřitelnou podobnost s předchozím dílem DICE (BFBC2), měl na vývoj BF3 poloviční dobu, než-li konkurenční Infinity Ward, tedy jeden necelý rok.

    Jako třetí ze zmiňovaných je The Elder Scrolls V: Skyrim. Vývojářský tým Bethesda měl sice na vývoj své hry znatelně delší dobu, tedy předchozí díl Oblivion vyšel 2006, ale je to přímo úměrné k množství obsahu alíčku. Celý svět propracovaný do posledního detailu. Zcela nový engine. Nekonečné možnosti a to až do takového rozsahu, že lidem nechybí multiplayer, protože se ve hře nic nestane dvakrát. Můžete jí hrát roky a pak si ji zahrát znovu, a stejně Vám nabídne uplně nový zážitek. I přesto je cena ze všech tří nepatrně, ale přeci, nejnižší.

    Já jakožto konzument produktu musím souhlasit s cenou, kterou musím dát za obdržení takového produktu.
    Pokud byste to přirovnali do jiného odvětví trhu, proč by někdo dával za Opel Astra v minimální výbavě půl milionu, když si může koupit Kia Ceed v plné výbavě za 450000,- ?

    Korporace jako je Activision, EA či Ubisoft dávají miliardy za boj proti pirátům. Kdyby stejné prostředky vynaložili za to, aby cena jejich produktů byla úměrná k jejich obsahu, nebylo by proti čemu bojovat.

    Jediný způsob jak mě donutit koupit si Opel Astra za půl mega je ten, že moji nejbližší přátelé zavedli Opel Astra club a já chci být jeho součástí. A tak to funguje na celém světě. Jenže to mě nutí k myšlence, koupit si Kia Ceed a ukradnout Astru jen pro tyto meetingy.
  3. Iron Front

    25. září 2011 - 09:51

    Datum vydání 25.5.2012 - Krabicovka či Steam
    Engine: ARMAII OA

    -Strany:
    Německo
    Sovětský svaz

    Obsah:

    -Německo:
    -Jednotky:
    Crewman (Grey)
    Crewman (Black)
    Officier
    Infantry (Regular)
    Infantry (Camo)
    Luftwaffe Pilot
    -Tanky:
    Panzerkampfwagen VI Tiger II Ausf. B
    Panzerkampfwagen IV Ausf. H
    Panzerkampfwagen V Panther Ausf. A
    Stug III (possible Ausf. G with long gun)
    -Transport vehicles:
    Sdkfz. 251/1 Hanomag (with MG42)
    Opel blitz (different transport variant)
    Opel blitz (MEDEVAC)
    Opel blitz (refuel variant)
    Opel blitz (repair or rearm variant ?)
    Kübelwagen
    Sdkfz. 6-7-8-9-10 ??? (transport and towing halftruck)
    Sdkfz. 6-7-8-9-10 ??? (AA variant with Flak 38)
    -Ostatní:
    MG42 "static"
    8 cm Granatwerfer 34 mortar "static"
    -Děla:
    Flak 30 (20mm and with 1 gun)
    Flak 38 (20mm and with 4 gun)
    PaK 40 (75mm)
    -Vzdušné:
    Focke-Wulf Fw-190-F8
    Junkers Ju-87 Stuka
    -Vodní:
    N/A
    -Ruční zbraně:
    Pistols
    P38 Walter
    Small arms
    Mauser Karabiner 98k (ironsight)
    Mauser Karabiner 98k (with scope)
    Maschinenpistole 40 (MP40)
    MG42
    Stg 44
    -Raketomety:
    RPzB (88mm RPzB rocket ammunition)
    -Speciální:
    M24 granate (two different)
    M39 granate
    Nebelhandgranate 39
    PWM AT
    -Bagáž:
    GrWr34 mortar barrel (Ger)
    GrWr34 mortar tripod (Ger)
    Sapper backpack (Ger)
    Radio (Ger)

    -Sovětský svaz:
    -Jednotky:
    Crewman (Black)
    Officier
    Infantry (Regular)
    Assault Engineer
    Scout(Sapper/SF)
    Sniper
    Russian Pilots (brown)
    -Tanky:
    T-34-76
    T-34-85
    JS-2
    JS-122 '43
    SU-85
    -Transportní vozidla:
    ZIS-5 (truck)
    ZIS-5(Radar variant)
    ZIS-5(Refuel variant)
    Studebaker US6
    Willys Jeep
    M3 Scout Car
    -Ostatní:
    M M1910 (also called as "Maxim") "static" machinegun
    Katjuscha BM-13N
    -Děla:
    82-PM-41 (82mm mortal)
    76 mm divisional gun M1942 (ZiS-3)
    Bofors 40 mm AA gun
    -Vzdušné:
    Petjakov PE-2
    P-39R Cobra
    -Vodní:
    N/A
    -Ruční zbraně:
    Nagant m1895
    Tokarev TT33
    PPSch-41 (with diferent magazines)
    Maschinengewehr Degtjarjow DP-27
    Mosin–Nagant
    Mosin–Nagant (Sniper)
    -Speciální:
    RG42
    Satchel charge (1kg)
    Detonator
    POMZ-2 trip-ware
    Wire
    M3 anti-infantry mine
    TM-44 anti-tank mine
    F1 granade
    RPG6 AT granade
    PMD-6 anti-infantry mine
    Sapper tools (?)
    -Bagáž:
    Maxim machinegun tripod (SU)
    Maxim machinegun barrel (SU)
    Sapper backpack (Red Army)
    Radio (SU)

    -Ostrovy (mapy) (4):
    Poland - Baranow
    Ukraine - Ivachev
    Ukraine - Panovo
    Poland - Staszow

    -Novinky v enginu:

    Bitvy v obrovských měřítkách zahrnující pěchotu, obrněnou techniku a letectvo rekonstruují vývoj léta 1944
    Více než 40 vozidel a letadel, včetně KingTigera, Katyushi, FW190 a světoznámé Ju-87 Stuka.
    Obrovský výběr autentických zbraní jako německá Kar 98K, MP40, granáty, miny atd.
    Boje, kde jsou taktické prvky nutné spolu s velením jednotek a vozidel pro realistickou zkušenost.
    Pokročilé herní systémy jako je reálné modely poškození u tanků, zničitelné prostředí, mobilní dělostřelectvo atd.
    Nejrůznější úkole v misích a napívaný příběh posledních měsíců druhé války.
    Obrovský potenciál MP hraní s COOP a PvP bitvami, dedikované servery přitomny tak, jak kdysi(Server klient dostupný)
    Editor pro tvrobu vlastních misí ala ARMAII
    Možnost táhnout dělostřelecké baterie za pomoci náklaďáků.
    99% Všech budov má interiér, jde do nich vstoupit.
    Dynamický systém poškozování a ničení aut, nákladních vozidel a statických děl, kde bude možné rozbít je na malé kousky
    Obě strany mluví svými jazyky
    Animace nabíjení pušek a více
    Možnost nosit zraněné.
    Na tanky může nalézt pěchota
    Plně fungující hledí s nastavením vzdálenosti na všech mířidlech, kde tato feature byla
    Rozložitelné přenosné kulomety

    -HW požadavky:

    Zalaženo na požadavcích ARMA II

    -Minimalní:
    CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
    RAM: 1 GB
    Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
    OS: Windows XP

    -Optimální:
    CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
    RAM: 2 GB
    Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
    OS: Windows XP or Vista


    -Příběh:

    Iron Front - Liberation 1944 se odehrává v jižním Polsku během Sovětské ofensívy v létě 44, kdy se utkala vojska Wehrmachtu a Rudé armády v těžkých bojích pěchoty, obrněných jednotek a letectva. Bylo to také poprvé v historii kdy se potkali v bitvě legendární Koenigstigery s mocnými ruskými IS2.

    Úkol Whermachtu byl jasný - přeskupit zbývající jednotky, zastavit postup Rudé armády za každou cenu, nebo ho alespoň zpomalit. Jako voják Rudé armády máte úkol ještě jasnější, avšak vůbec ne jednodušší. Eliminovat veškerý odpor a umožnit tím útok na Německo. Za obě strany začínáte jako prostý voják, který zažije nervydroucí taktické boje - vždy uvězněn mezi rozkazy velitele a realitou bitevního pole.
    V obou kampaních povýšíte a budete velet tankům či dokonce bojovým letadlům spolu s velením Vaší čety.
    Hráč ale nebude muset dělat všechno sám. -Tady nevím jak to mám přeložit " However, the player does not have to do all this on foot: Using their computers, tacticians will control tanks, " protože je tak divně řečeno že to rači přeložím jen kontextně-
    AI bude ovládat tanky, včetně KoenigTigerrů a IS2, i bojová letadla jako FW 190 či hloubkové bombardéry jako Ju-87 Stuka či Petlyakov PE-2.

    Bitvy ale skutečně naberou na obrátkách až v Multiplayeru. Hráči budou moci společně plnit mise v kooperaci či bojvat proti sobě v ruzných Multiplayer módech jako CTF či Attack and Defense.

    Iron Front bude také obsahovat rozsáhlý Editor misí, umožňující hráčům tvořit jejich vlastní mise a sdílet je se svými přátely online, což zaručuje spolehlivý přísun stále nových misí.

    Videa:
    Iron Front: Liberation 1944 - Gameplay Trailer #1 [Europe]
    Iron Front: Liberation 1944 - Wehrmacht Trailer
    Iron Front: Liberation 1944 - Infantrie
    Iron Front: Liberation 1944 Part 1 ("Weapons and Infantry") +Eng.Sub
    Iron Front: Liberation 1944 Part 2 ("Armor and Tanks") +Eng.Sub
    Iron Front: Liberation 1944, Exclusive Game Play Preview
    Let's Play Iron Front: Liberation 1944 #1 - Gameplay-Walkthrough mit der Beta-Version
    Let's Play Iron Front: Liberation 1944 #2 - Gameplay-Walkthrough mit der Beta-Version
    Let's Play Iron Front: Liberation 1944 #3 - Gameplay-Walkthrough mit der Beta-Version
    Let's Play Iron Front: Liberation 1944 #4 - Gameplay-Walkthrough mit der Beta-Version
    Let's Play Iron Front: Liberation 1944 #5 - Gameplay-Walkthrough mit der Beta-Version
    Iron Front: Liberation 1944 Multiplayer Gameplay 40min


    Screenshots:
    Box art
    Ingame screenshots galery
    Official Facebook galery
    Official Facebook Artworks
    Wallpapers

Přátelé

Komentáře

Shotgunman nemá zatím žádné komentáře. Buď první!